Hecarim
D

Runas Hecarim

La Sombra de la Guerra • Platinum+
TOPJUNGLEMIDDLEADCARRYSUPPORT
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0 %
% Selección
34,2 %
% Victorias
1,9 %
% Bloqueo
190
Partidas

Fuerte contra

Veigar
0 %
2
Sona
0 %
2
Tahm Kench
0 %
2
Heimerdinger
0 %
2
Lulu
20 %
5

Débil contra

Vel'Koz
100 %
4
Milio
100 %
2
Poppy
100 %
5
Nidalee
100 %
2
Maokai
100 %
2

Hechizos de invocador

FantasmalPrender
47,6 %
21 Partidas

Objetos iniciales

Poción de vida
Atlas mundial
80 %
5 Partidas

Objetos escenciales

Detracción celestialBotas de rapidezEclipse
100 %
2 Partidas

Objetos de juego tardío

Lanza de Shojin
Cuchilla negra
Rookern kaénico
46,2 %75 %100 %

Prioridad de habilidades

Alboroto
Q
Espíritu de pavor
W
Carga devastadora
E
71 %
14 Partidas
Alboroto
Q
1
4
5
7
9
Espíritu de pavor
W
3
8
10
12
13
Carga devastadora
E
2
14
15
Envite de sombras
R
6
11

Runas Hecarim

BrujeríaBrujería
Invocar a Aery
Cometa arcano
Irrupción de fase
Arcanólogo axiomático
Banda de maná
Capa del nimbo
Trascendencia
Celeridad
Concentración absoluta
Piroláser
Caminar sobre agua
Se avecina tormenta
PrecisiónPrecisión
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

lolvvv Runas Hecarim

Runas Hecarim
PrecisiónPrecisión
Ataque intensificado
0 %
Compás letal
0 %
Pies veloces
0 %
Conquistador
100 %
Absorber vida
0 %
Triunfo
100 %
Claridad mental
0 %
Leyenda: Presteza
0 %
Leyenda: Velocidad
100 %
Leyenda: Linaje
0 %
Golpe de gracia
0 %
Derribado
100 %
Último esfuerzo
0 %
BrujeríaBrujería
Arcanólogo axiomático
0 %
Banda de maná
0 %
Capa del nimbo
0 %
Trascendencia
0 %
Celeridad
100 %
Concentración absoluta
0 %
Piroláser
0 %
Caminar sobre agua
0 %
Se avecina tormenta
100 %
Adapative Force
100 %
Attack Speed
0 %
Ability Haste
0 %
Adapative Force
100 %
Move Speed
0 %
Health Scaling
0 %
Base Health
0 %
Tenacity and Slow Resist
0 %
Health Scaling
100 %

Lore

Tips para aliados

Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Runas Hecarim.

Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Tips para enemigos

Con Espíritu de pavor, Runas Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.

La habilidad definitiva de Runas Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Runas Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.